martes, 11 de diciembre de 2018

Algunos de libros que nos recomendó la profesora.

La rebelión de las formas.
  • Autor: Jorge Wagensberg
  • Editorial: Tusquets Editores S.A.
  • Temática: Ciencia | Física
  • Colección: Metatemas
  • Número de páginas: 320
  • Sinopsis de La rebelión de las formas:
  • ¿Qué tienen en común un planeta, un huevo de pez y la punta de un bolígrafo? Según Wagensberg, comprender significa lograr la mínima expresión de lo máximo compartido. Pues bien, resulta que a nuestro alrededor, un número enorme de objetos parece compartir un reducidísimo número de formas: aunque no tenía por qué ser así, la naturaleza exhibe ritmo y armonía. Además, aunque tampoco tenía por qué ser así, la naturaleza parece inteligible. En este ensayo vibra la ambición de tratar la perplejidad que estas comprobaciones pueden suscitar. ¿Por qué ciertas formas –esferas, hexágonos, espirales, hélices, parábolas, conos, ondas, catenarias y fractales– son especialmente frecuentes? ¿Por qué justamente éstas y no otras? ¿Cómo emergen? ¿Cómo perseveran? .Para comprenderlo y explicárnoslo, el autor teje todo un esquema conceptual con el que organizar su reflexión. El hallazgo consiste en enfrentar la complejidad con la incertidumbre. A partir de ahí se desgranan, bien trabados, el resto de los conceptos: anticipación, movilidad, tecnología, independencia y, sobre todo, las tres grandes selecciones (fundamental, natural y cultural). El conjunto es La rebelión de las formas, un estudio genuinamente interdisciplinar que no reprime brillantes incursiones en el arte, la filosofía, la música e incluso la escritura.
              Izquierda y derecha en el cosmos.

              • Autor: Martín Gardner 
              Izquierda y derecha en el Cosmos: Simetría y asimetría frente a la teoría de la inversión del tiempo es la versión en español de The Ambidextrous Universe, un libro de divulgación científica de Martin Gardner acerca de temas relacionados con la simetría y la asimetría en la cultura humana, en la ciencia y en el universo.

              Publicado por primera vez en 1964, el original en inglés fue publicado nuevamente en 1969, en 1979, en 1990 y en el 2005 (las dos últimas se publicaron con la anotación: "Tercera edición, revisada"). Originalmente publicado con el título The Ambidextrous Universe: Mirror Asymmetry and Time-Reversed Worlds, las ediciones posteriores en inglés se publicaron como The New Ambidextrous Universe: Symmetry and Asymmetry from Mirror Reflections to Superstrings.

              El libro comienza con el tema de los espejos, y de allí pasa al tema de la simetría en la poesía, en las formas, en el arte, en la música, en las galaxias, en los soles, en los planetas y en la vida silvestre. Aborda luego la física a escala molecular y cómo la simetría y la asimetría han evolucionado desde los inicios de la vida. Uno de los capítulos habla sobre el carbono y su versatilidad, y los últimos ocho capítulos versan sobre el denominado problema de Ozma.

              El zorro y la estrella.
              • Autor: Coralie Bickford-Smith
              • Nº de páginas: 64 págs.
              • Editorial: NUBE DE TINTA
              Un maravilloso trabajo de prosa y diseño, una original fábula sobre la necesidad y la pérdida.
              Había una vez un zorro que vivía en un bosque denso y tupido. Desde que tenía memoria, la única amiga de Zorro era Estrella, que cada noche iluminaba los caminos del bosque para él. Pero una noche Estrella ya no estaba allí, y Zorro tuvo que enfrentarse solo a la oscuridad...
                    El zorro y la estrellaha sido ganador, entre otros premios, del Book of the Year de Waterstones, la librería más importante de Reino Unido. Cada una de sus páginas es muestra del cuidadoso trabajo de la diseñadora Coraline Bickford-Smith.

                    Notas de cocina de Leonardo da Vinci.
                    • Editorial: Ediciones Temas de Hoy
                    • Temática: Cocina | Recetas
                    • Colección: Fuera de Colección
                    • Número de páginas: 244
                    Este libro es la 17.ª edición de la desconocida faceta de Leonardo Da Vinci.
                    Sinopsis de Notas de cocina de Leonardo da Vinci:
                    Cada día vemos cientos de libros de cocina, pero ninguno como éste. Imagínese las recetas elaboradas por un hombre que fue maestro de banquetes en la Corte de Ludovico durante más de treinta años y jefe de cocina de la taberna de los tres caracoles, y que además de todo esto es considerado el más grande de los genios universales.

                    Se trata de la reproducción del llamado codex romanoff, descubierto en 1981, una libreta donde el artista anotaba deliciosas
                    recetas con comentarios acerca de los buenos modales en la mesa y donde dibujaba bocetos de sus curiosos inventos para
                    facilitar la vida del cocinero y del comensal.

                    El elogio a la sombra.
                    • Autor :TANIZAKI, JUNICHIRO
                    • Género: ENSAYO
                    • Editorial: SIRUELA
                    • Año de edición: 2015

                    En Occidente, el más poderoso aliado de la belleza ha sido siempre la luz. En cambio, en la estética tradicional japonesa lo esencial es captar el enigma de la sombra. Lo bello no es una sustancia en sí sino un juego de claroscuros producido por la yuxtaposición de las diferentes sustancias que va formando el juego sutil de las modulaciones de la sombra. Lo mismo que una piedra fosforescente en la oscuridad pierde toda su fascinante sensación de joya preciosa si fuera expuesta a plena luz, la belleza pierde toda su existencia si se suprimen los efectos de la sombra. En este ensayo clásico, escrito en 1933, Junichiro Tanizaki va desarrollando con gran refinamiento esta idea medular del pensamiento oriental, clave para entender el color de las lacas, de la tinta o de los trajes del teatro no; para aprender a apreciar el aspecto antiguo del papel o de los reflejos velados en la pátina de los objetos; para prevenirnos contra todo lo que brilla; para captar la belleza en la llama vacilante de una lámpara y descubrir el alma de la arquitectura a través de los grados de opacidad de los materiales y el silencio y la penumbra del espacio vacío.

                    Justicia, ¿Hacemos lo que debemos?.
                    • Autor: Michael J. Sandel 
                    • Nº de páginas: 352 págs.
                    • Editorial: DEBATE
                    • Año edición: 2011.
                    ¿Cómo debemos actuar?
                    ¿Cuáles son nuestros deberes hacia los demás? ¿Deben los gobiernos recaudar de los ricos para ayudar a los pobres? ¿Es justo el libre mercado? ¿Es siempre bueno decir la verdad? ¿Puede que a veces el asesinato sea moralmente necesario? ¿Es posible legislar sobre cuestiones morales?
                    La asignatura «Justicia» que imparte Michael J. Sandel es una de las más populares e influyentes de la Universidad de Harvard. Más de mil alumnos abarrotan en cada sesión el aula magna para escuchar cómo Sandel relaciona las grandes cuestiones de la filosofía pública con los temas polémicos de la actualidad. Por fin, esas reflexiones llegan a la página escrita.

                    Ready player one.
                    • Autor: CLINE, ERNEST.
                    • Género: FANTÁSTICA, CIENCIA FICCIÓN
                    • Editorial: EDICIONES B
                    • Año de edición: 2011
                    Resumen:
                    La novela cibernética que ha inspirado la próxima gran producción de Warner Bross, a medio camino entre Avatar y Matrix.

                    Estamos en el año 2044 y, como el resto de la humanidad, Wade Watts prefiere mil veces el videojuego de OASIS al cada vez más sombrío mundo real. Se asegura que esconde las diabólicas piezas de un rompecabezas cuya resolución conduce a una fortuna incalculable. Las claves del enigma están basadas en la cultura de finales del siglo XX y, durante años, millones de humanos han intentado dar con ellas, sin éxito. De repente, Wade logra resolver el primer rompecabezas del premio, y, a partir de ese momento, debe competir contra miles de jugadores para conseguir el trofeo. La única forma de sobrevivir es ganar; pero para hacerlo tendrá que abandonar su existencia virtual y enfrentarse a la vida y al amor en el mundo real, del que siempre ha intentado escapar.

                    La isla de hidrógeno.
                    • Autor: SÁNCHEZ ARÉVALO, DANIEL
                    • Género: NARRATIVA
                    • Editorial: PLANETA
                    • Año de edición: 2015
                    • Resumen:
                    Cuando Chris muere en un accidente de coche sospechosamente lejos de donde debía estar, la vida de su mujer, Alice, con una niña de seis años y otra en camino, se desmorona. Incapaz de asumir la pérdida y con el temor de que tal vez su relación perfecta haya sido una mentira, se obsesiona con descubrir de dónde venía Chris y qué secreto escondía. Reconstruye el último viaje de su marido con la ayuda de las cámaras de seguridad de los establecimientos por donde este había pasado, hasta llegar al epicentro del misterio: Robin Island, en Cape Cod, Massachusetts, una pequeña y, solo en apariencia, apacible isla que modificará profundamente a Alice mientras busca respuesta a la pregunta: ¿Qué hacía Chris en la isla?
                    Finalista Premio Planeta 2015.

                    La mirada creativa.
                    • Un libro de Peter Jenny 
                    • Editorial Gustavo Gili
                    • 216 páginas
                    BESTSELLER
                    ¿Cómo observar y reformular la realidad desde una óptica creativa y artística? En este pequeño volumen, Peter Jenny propone 22 ejercicios para reinterpretar el mundo a través de sencillas técnicas artísticas. Desde arrugar un pedazo de papel o crear deliberadamente manchas de café, hasta calcar objetos con relieve o fotografiar vetas de madera. Cada actividad planteada nos fuerza a expandir nuestro campo de visión para redescubrir una nueva realidad. La mirada creativa es una pequeña guía, práctica y estimulante, para ejercitar nuestra capacidad de creación.

                    Las vidas secretas del color.
                    • Autor: ST CLAIR, KASSIA
                    • Publicación: 29/05/2017
                    • Encuadernación: Cartoné
                    • Páginas: 320
                    • Colección: Indicios no ficción
                    • Sinopsis
                    Un bello libro con un formato de tapa dura y páginas a colores, acorde a su contenido. 
                    Best Seller en el Reino Unido 

                    Un libro original sobre el color, la forma en que lo percibimos y la historia de sus principales tonalidades. 
                    En “Las vidas secretas del color” Kassia St Clair relata las nada habituales historias de 75 tonalidades, tintes y colores. Desde el rubio al jengibre, pasando por el marrón que cambió la manera en que se libraban las batallas, el blanco que protegía de la peste, la época azul de Picasso, el color carbonilla de las pinturas rupestres de Lascaux, el amarillo ácido, el verde Kelly, las mujeres escarlata y el púrpura imperial. Todos estos inusitados y fascinantes relatos forman en su conjunto un resplandeciente hilo conductor que corre a lo largo de la historia. 
                    En este libro, Kassia St Clair ha convertido su obsesión de toda una vida por los colores y el origen de estos (ya sea el amarillo de cromo de los girasoles de Van Gogh o el rosa punk fluorescente) en un estudio irrepetible de la civilización humana. De la moda a la política, pasando por el arte y la guerra, “Las vidas secretas del color” cuenta la intensa historia de nuestra cultura. 

                    Piensa como un artista.

                    • Autor: Will Gompertz
                    • Sello: TAURUS
                    • Fecha publicación: 11/2015
                    • Formato, páginas: E-BOOK EPUB, 208
                    • Sinopsis
                    Es fácil idealizar a los artistas, pero poca gente sabe hasta qué punto pueden incluirse, en general, entre las personas más prácticas, despiertas, juerguistas y realizadas. Este libro, ingenioso e inspirador, identifica diez lecciones básicas que podemos extraer de las vidas de los más grandes artistas de la historia.

                    Piensa como un artista es un manual desenfadado pero profundamente inspirador. Gompertz encuentra, al analizar la capacidad innata de ciertas personas para dar con ideas brillantes de manera natural, un nuevo pretexto para hablar con propiedad de la historia del arte.

                    • https://www.planetadelibros.com/libro-la-rebelion-de-las-formas/89602
                    • https://es.wikipedia.org/wiki/Izquierda_y_derecha_en_el_Cosmos
                    • https://www.casadellibro.com/libro-el-zorro-y-la-estrella/9788416588183/4797540
                    • https://www.planetadelibros.com/libro-notas-de-cocina-de-leonardo-da-vinci/10877
                    • http://quelibroleo.com/el-elogio-de-la-sombra
                    • https://www.casadellibro.com/libro-justicia-hacemos-lo-que-debemos/9788483069189/1820717
                    • http://quelibroleo.com/ready-player-one
                    • http://quelibroleo.com/la-isla-de-alice
                    • https://ggili.com/la-mirada-creativa-libro.html
                    • http://www.edicionesurano.es/es-es/catalogo/catalogos/ficha-tecnica.html?id=250000038
                    • https://www.megustaleer.com/libros/piensa-como-un-artista/MES-070320

                    Juego inventado (Trabajo de final de Asignatura) 4 y 11 de diciembre.

                    Últimos días de clase y presentación de los juegos.

                    La asignatura está llegando a su fin, el 11 de diciembre fue su último día y se aprovechó para presentar los trabajos que habíamos estado preparando tanto tiempo, ademas, la profesora nos dijo de puntuar 10 de ellos. Yo falté el día 4, el primer día para presentar el trabajo por cuestiones médicas, (tengo gastroenteritis y aún me estoy recuperando de ella) así que solo pude evaluar a un pequeña parte de la clase (muy pequeña además). Todos los trabajos que vi me gustaron, pude sentir el esfuerzo que hay detrás de cada uno y los resultados son increíbles. Si tengo que elegir 3, sin duda serian los de Tamara, René y Miriam. 
                    Aprovecho esta entrada del blog para explicar mi juego y como va, además, subiré otra entrada más con algunos libros que dijo la profesora a lo largo de los meses.

                    Este es mi juego:

                    Está inspirado en el estudio Ghibli.


                    Reglamento del juego:

                    Reglamento de mi juego inventado.
                    El juego contará con un narrador/ máster que controle la partida y las preguntas. Es él, el encargado de preguntarle a los jugadores si quieren liberar a uno de ellos (si caen en la posada o en la tumba de las luciérnagas) y quien decida qué pregunta realizar a los jugadores depende de si ellos han elegido la opción Ghibli o la Opción Análisis.

                    Casillas especiales:
                    • Motas de polvo: Si se cae en una de estas casillas, se puede avanzar hasta la siguiente casilla en la que hay una Mota de polvo y volver a tirar.
                    • Puente de Howl: Si se cae en estas casillas se salta a la Posada y se pierde un turno.
                    • Posada: Si se cae en esta casilla se pierde un turno, A no ser que un jugador quiera liberarlo acertando una pregunta.(El narrador preguntará).
                    • Viaje de tren: Si se cae en esta casilla, NO se puede volver a jugar hasta que no pase otro jugador por esa casilla.
                    • Espíritus: Si se cae en esta casilla, se entretendrá jugando con los espíritus y se le restará un -2 a lo que ha sacado, si el número sale negativo, se retrocederá hasta la casilla indicada.
                    • La Tumba de las Luciérnagas: Si se cae en esta casilla, hay que permanecer dos turnos sin jugar (puede ser liberado de dos maneras, liberándose uno mismo acertando una pregunta, o esperar a que otro jugador lo libere acertando otra pregunta) (El narrador preguntará).
                    • Iconos del estudio Ghibli: si toca esta casilla, es por que es estudio te ha bendecido, serás transportado a la siguiente casilla con este mismo icono y seguirás avanzando desde ahí.
                    • La Bruja del Páramo: No te hará envejecer, pero vuelves al principio.
                    • El estudio: Es necesario sacar los puntos justos para entrar, en caso de exceso se retroceden tantas casillas como puntos sobrantes.
                    • ¡Ponyo está ansiosa por saber más!: la casilla de Ponyo será la casilla de las preguntas. si se acierta, se avanzará 2 casillas más (El narrador elige las preguntas).



                    Preguntas que controla el Narrador:

                    Preguntas del Estudio Ghibli y Análisis para el juego.
                    Preguntas que solo el narrador puede ver y elegir:

                    Preguntas del estudio Ghibli.

                    -¿En qué año se fundó el estudio?
                    1985.

                    -¿Cuántas películas tiene producida por ahora?
                    26-27.

                    -¿Qué película se estrenó en el 2001?
                    El viaje de Chihiro.

                    -¿Cómo se llama el fuego del castillo ambulante ?
                    Calcifer.

                    -¿Qué tema es recurrente en las películas del estudio?
                    La aviación.

                    -Es la cuarta película del Studio Ghibli y su protagonista fue elegido como logo de la compañía.
                    Mi vecino Totoro.

                    -¿Cuál es la película que obtuvo dos galardones, siendo la más taquillera del estudio?
                    El viaje de Chihiro.

                    -¿Comó se llama el director estrella de la compañía?
                    Miyazaki.

                    -¿Marie y la flor de la bruja pertenece a este estudio?
                    No.

                    -¿El estudio reconoce algún personaje de sus películas con el rol de villano?
                    Ningún personaje del estudio tiene el rol de villano como si, son solo personajes que debido a ciertos inconvenientes decidieron un camino distinto.

                    -¿Qué es Ponyo?
                    Una niña pez.

                    -¿Qué película fue estrenada un año antes de la fundación del estudio Ghibli?

                    • El cuento de la princesa Kaguya.
                    • Nausikaä el valle del viento.
                    • El viaje de Chihiro.
                    • Mi vecino Totoro.


                    -¿Cuál es la única película que sacó el estudio para la televisión?
                    Puedo escuchar el mar.

                    -En 2013, Ghibli estrenó dos películas, algo que no hacía desde el 88 con ''Mi vecino Totoro'' y ''La tumba de las luciérnagas'', ¿Cuáles fueron?
                    El cuento de la princesa Kaguya y el viento se levanta.

                    -El viento se levanta ¿De qué se trata?
                    De un ingeniero aeronáutico en la segunda guerra mundial.

                    -¿Cuál fue la última película dirigida por Miyazaki para Ghibli?
                    El viento se levanta.

                    -Esta revista es considerada el origen de los estudios Ghibli.
                    Los orígenes del estudio se remontan en 1983 con la publicación del manga de Nausicaä del valle del viento que fue el precursor de la película en la revista Tokuma Shoten.

                    -En 2014, Studio Ghibli Anunció que no producirían más películas. ¿La razón que dio fue?
                    El 3 de agosto de 2014, Toshio Suzuki, otro de los fundadores del estudio, dijo que la retirada de Miyazaki había sido el golpe definitivo para dejar de producir, sumado a la baja recepción de 'Los cuentos de Kaguya'.

                    -Pompoko es la historia de una especie fantástica de perros-mapache conocidos como.
                    Tanukis.

                    -¿Cuál de estas películas de Ghibli fue la primera en ser distribuida en Estados Unidos por Disney?

                    • Kiki, la hechicera.
                    • Mis vecinos los Yamada.
                    • Cuentos de Terramar.
                    • La colina de las amapolas.

                    -¿Con qué idea Creo Miyazaki el viaje de Chihiro?
                    Él pensaba que solo habían películas de romance, y sentía que no eran lo que las niñas querían. Él sentía que las niñas querían una película en las que ellas puedan ser las heroínas.

                    -¿Cómo se llaman las hermana de ''Mi vecino Totoro''?
                    Mei y Satsuki.




                    Preguntas de Análisis.

                    -¿Cuál es el complementario del amarillo?
                    Morado.

                    -¿Cuáles son los adyacentes del amarillo?
                    Verde y Naranja.

                    -¿Cuál es el complementario del azul?
                    Naranja.

                    -¿Cuáles son los adyacentes del azul?
                    Morado y Verde.

                    -¿Cuál es el complementario del rojo?
                    Verde.

                    -¿Cuáles son los adyacentes del rojo?
                    Morado y Naranja.

                    -¿Cuáles son los adyacentes secundarios del verde?
                    Amarillo y Azul.

                    -¿Cuáles son los adyacentes secundarios del morado?
                    Rojo y Azul.

                    -¿Cuáles son los adyacentes secundarios del naranja?
                    Rojo y Amarillo.

                    -¿Con qué colores podemos crear un negro?
                    Verde Esmeralda y Rojo Cadmio.

                    -¿Con qué colores se crea el naranja ideal?
                    Amarillo Cadmio y Rojo Cadmio.

                    -¿Con qué colores se crea el morado ideal?
                    Azul Ultramar y Rojo Carmín.

                    -¿Con qué colores se crea el naranja no ideal?
                    Amarillo Limón y Rojo Carmín.

                    -¿Con qué colores se crea el verde ideal?
                    Amarillo Limón y Azul Celeste.

                    -¿Con qué se crea el verde no ideal?
                    Amarillo Cadmio y Azul Ultramar.

                    -¿Como se agrisan los colores?
                    Aplicando sus complementarios.

                    -¿Con qué se crea el morado no ideal?
                    Azul Celeste y Rojo Cadmio.


                    Además de eso, disponen de una tercera opción, las tarjetas, pero tienen que acertar todas las preguntas que proponga el narrador para seguir.(Análisis) 




                    Lina Bo Bardi (Exposición)



                    No voy a engañar, me costó al principio entender de que iba la exposición, pero poco a poco fui comprendiéndolo. No te dejaban sacar fotos, lo cual hizo que se entorpeciera un poco el poder escribir algo sobre esta exposición y apoyarlo con algo visual. Lina era buena en la arquitectura, dibujaba diseños e inventaba, como varias sillas que se encuentran a lo largo de la exposición. En esta no solo había obras de Lina, también habían obras de otros autores que ''trabajaban'' con ella, ya que ella creó una especie de museo-asociación en la que se exponían varias obras sobre diferentes autores. Ella se obsesionó con su arquitectura, tanto que hizo maquetas 3D sobre el sitio.
                    Imaxe relacionada
                    (Foto del museo, sacada de google imágenes).
                    Solo le pongo una pequeña pega a la exposición, y es el hecho de que hayan obras de más autores, ya que llega a ser desconcertante. Yo me di cuenta al ver el cambio de estilo entre un cuadro y otro, pero podrían haber llamado a la exposición de otra manera, como por ejemplo ''Lina Bo Bardi y la MASP (Museo de Arte de São Paulo)'' es más largo, pero también más explicativo. 
















                    Nosotros Robots (Exposición)


                    Mi exposición favorita hasta ahora, increíble. A mi siempre me ha gustado la robótica, la inteligencia artificial y es increíble como nada más entrar hay un pequeño robot que te sigue con la mirada y que sostiene una pantalla en la que se reproduce un vídeo en bucle: ''La era del robot ya ha llegado, y estamos aquí para quedarnos'' increíble. La verdad es que saqué muchísimas fotos y estoy muy feliz por haber asistido. En la entrada, a parte de los dos robots, hay una línea del tiempo sobre la historia de la robótica.



                    La sala estaba muy iluminada, tanto que las fotos salían mal, con mucha contraluz. (siento que se vea tan mal)
                    Esta es la linea del tiempo:


                    Y estas fotografías fueron datos sobre la línea del tiempo que me impactaron.












                    Y aquí les dejo fotografías de los primeros robots (antiguos juguetes) son bastante tétricos a mi parecer, no me puedo imaginar a un niño jugando con ellos.







                    Mi parte favorita, sin duda, es el primer humanoide, de Leonardo da Vinci y los bocetos, le saqué foto al texto que está al lado. Leonardo hizo los bocetos y más adelante, construyeron el robot (a raíz de sus bocetos).




                    Les voy a poner el resto de las fotos que saqué:

























                    Además, saqué unos vídeos sobre la exposición. En el fondo de la sala, se reproducía un vídeo en bucle sobre 3 Robots humanizados que hablaban y se movían.
                    Y de extra, un vídeo mío emocionada sobre las capacidades de un mini robot.